PROJECT 03 · ITERATE

生图体验优化 / AI 室内效果图编辑器

让生成式编辑成为可控的循环:明确改什么、保留什么,再比较、应用或撤销。重点不是把工具变复杂,而是把会改变空间结果的决定还给用户。

01 / CONTEXT & DOMAINITERATE

室内图的“局部”,不是孤立的一块像素。

我的环境设计训练让我先保护空间关系,再讨论单个物体。

局部替换可能同时影响尺度、透视、材质、光线和动线,所以“改什么”必须和“什么不改”一起被明确。

CHANGE

改什么

当前对象、局部纹理、指定材质或颜色,以及用户明确选定的区域。

KEEP

保留什么

空间结构、其他家具、地面、光线和整体风格等优先保留项。

RISK

可能连带什么

比例、视角、材质连续性和邻近对象关系,需要在结果比较时被看见。

基线判断

通用生图流程容易把提示词、参考图、生成、比较和返工全部交给用户管理。

这是工作流假设,不是完成过的用户测试结论。

设计立场

把“优先保留”从提示词补充项提升为显式约束。

让用户在生成前就知道系统将如何理解范围。

四类专业风险

结构:墙体、门洞、楼梯与空间层级。

比例:家具尺度、视点与透视。

氛围:材质、色温、自然光与风格。

控制:明确修改范围并保留其余空间。

室内图不是元素拼贴,局部替换会连带影响尺度、透视、材质、光线与动线。

基于证据的设计判断

当前 UI 显示对象范围、固定门窗 / 家具 / 地面和“保留结构”选项。

这支持“修改 + 保留”的设计假设,但不是设计师访谈或用户验证结论。

传统手工链

找参考 → 写 Prompt → 多次生成 → 筛选 / 修补。

用户自己管理 Prompt、版本、材质与结果。

垂直化工作流

选择对象 / 区域 → 确认 CHANGE / KEEP → 比较候选 → 应用或撤销。

AI 识别和组织候选,人确认范围、保留与最终结果。

02 / ITERATION TRACEV1 → V2 → CURRENT

每一轮都在外显一个隐藏约束。

V1 先验证核心流程速度。

V2 把参考图与生成步骤显性化。

V3 / CURRENT 再把工作流复杂度吸收到 AI,同时留下 CHANGE、KEEP、COMPARE、APPLY 与 HISTORY。

它们是同一项目的迭代线,不代表三次独立验证。

V1 · 流程速度 SPEED

Prompt 主导

本轮变化在同一画布里选择空间对象、加入参考、提取对象并生成候选。

仍有约束流程偏功能集合,生成前约束与结果恢复仍不完整。

V2 · 显性工作流 CONTROL

显性工作流

本轮变化把选择目标、参考、提取对象、放置空间、保持项、生成与比较显性化。

仍有约束理解更清楚,但用户需要管理更多中间态。

V3 / CURRENT · 上下文与控制 EXPLAINABILITY

AI 组织上下文

本轮变化把“正在编辑什么、参考什么、改变什么、保留什么”组织在持续画布里。

仍有约束用户仍需比较候选后 Apply,并保留 Undo / History。

点击任一界面可放大查看;图像来自独立产品 Figma 文件的实际节点,不是作品集幻灯片截图。V1 `25:4`、V2 `282:2288`、V3 `278:1025`。

迭代弧线

V1:SPEED,先让图出来;V2:CONTROL,让用户看见步骤、范围与保留项;V3:EXPLAINABILITY,把工作流复杂度交给 AI,只留下用户需要做的决定。

不是性能承诺

“首张结果约 0.8 秒”来自 PDF 中的 V1 概念界面叙事,不是模型性能测试。当前 Demo 也不代表真实生成速度或准确率。

03 / KEY DECISIONS三个可逆决定

AI 吸收技术复杂性,但不替代会改变结果的决定。

当前方案把控制收窄为三个连续动作:选范围、设保留项、比较后应用。

每一步都应该能被用户确认、修改、拒绝或撤销。

01

确认修改范围

对象或区域选择优先于长提示词,让意图附着在画布对象上;范围仍需验证是否被用户正确理解。

02

设置优先保留

空间结构、相机、门窗、墙体、地面、其他家具和光线等约束显式可见,减少“改了不该改的地方”。

03

比较后应用

候选结果并列呈现,应用与撤销都保留;AI 提供变化摘要,用户决定是否把候选写回画布。

AI 负责

理解输入、编排工作流、执行与检查

接收文字、图片、选择或拖拽参考图,填充专业约束,组织生成候选,并检查非目标变化。

用户保留

表达意图、指定修改、确认计划、判断结果

用户确认改哪里、想要什么、什么不能动。

用户决定是否接受、继续迭代、停止或恢复。

V3 的 “THREE DECISIONS”

1. 选择对象或区域。

2. 确认 CHANGE / PRESERVE 与生成范围。

3. 比较候选后 APPLY、拒绝或继续编辑。

核心不是减少功能,而是让每个会改变空间的决定都能被用户看懂。

责任分配

输入可以是文本、图像、点击、右键或拖拽。

AI 管理流程与约束,用户保留意图与最终判断。

“复杂度交给系统,决定权交给人”是这条迭代线的设计结论。

04 / VALIDATION STATUS准确说清边界

最后验证的不是“图像更漂亮”,而是决定是否可控。

PDF 把下一轮验证拆成理解、能动性与可恢复性:用户能否说出下一步,能否选择保留 / 修改 / 停止,出错后能否回到上一步。

当前仍是设计假设,不是用户验证结论。

COMPREHENSION

3 秒内找到下一步

当结果不符合预期,观察用户能否在 3 秒内找到恢复点,而不是停在空白或重新描述。

AGENCY

保留 / 修改 / 停止

记录用户觉得哪些决定仍然可控:选择候选、应用、拒绝、继续编辑或停止。

RECOVERABILITY

回到上一步

验证 Undo、History、局部编辑和状态回退是否可理解;当前页面标注为待验证。

画布探索

探索过自由拖拽、局部替换、状态回滚与减少聊天入口。

画布能让变化变得可见,但自由拖拽本身不能解决语义歧义。

仍需验证“用户选中的对象”是否等于“系统理解的对象”。

下一轮记录表

继续 / 返回的差异;是否在 3 秒内找到恢复点;哪个决定最可控。

与常见画布 AI 平台的比较只能作为交互参照,不能替代真实用户证据或 AI 确定性验证。

05 / CONTINUE继续看

从快速迭代,到回到真实问题与证据。

查看原型结构时,可以进入对应 Figma 节点;详情页只保留当前已确认的设计判断和验证边界。

查看设计稿 ↗